18.1.2023.
- juhatuikka
- Jan 18, 2023
- 2 min read
Olen parin viime päivän aikana opiskellut itsenäisesti tekemään 3D -malleja. Tein esimerkiksi yksinkertaisen laatikon ja renderöin sen. Tämän lisäksi sain myös DUDE -logon renderöityä kolmiulotteisena. En tosin löytänyt sitä ihan samaa fonttia kuin alkuperäisessä logossa, joten siitä tuli pikkuisen erinäköinen. Kun 3D -malli on renderöity valmiiksi, se täytyy exportata ohjelmasta 3D assettina eikä kuvatiedostona. Esimerkiksi .obj assettitiedostona, joka on Adoben ohjelmistoissa standardiformaatti kolmiulotteisten mallien tallentamiseen. Kun eksporttaat mallin .obj muodossa, ohjelma renderöi sen täysin kolmiulotteiseksi malliksi ja voit sen jälkeen tarkastella valmista 3D -mallia missä tahansa ohjelmassa, joka tukee 3D -mallien katselua.
For the last few days I have independently learned how to make some simple 3D models. For example, I made just a simple box as a vector, then converted it into a 3D object and rendering it in 3D. In addition I also made a 3D render of the DUDE logo. However, I couldn't find the same font as in the original logo, so it came out a little different. When the 3D model is ready, it must be exported as a 3D graphics asset, rather than an image file. The standard file format for saving 3D models in Adobe's software is .obj. When you export it as an .obj asset file, the software will render it in full 3D and you can afterwards view it as a 3D model in any program that supports viewing 3D models.
Tekemäni laatikko valmiiksi renderöitynä 3D -mallina. Katsottuna Windowsin sisäänrakennettun 3D Viewerin kautta. The box I made as a fully rendered 3D model, viewed in the built in 3D viewer of Windows.
Duden logo valmiiksi renderöitynä 3D -mallina. Katsottuna Windowsin sisäänrakennetulla 3D viewerillä. Dude logo as a fully rendered 3D model, viewed in the built in 3D viewer of Windows.
Comments